約 5,229,216 件
https://w.atwiki.jp/overfishing/pages/44.html
モグラとテッパンについては、ターゲットが固定可能であり、かつ「誰が誘導するのか」を選択することができる。ヘビについても、リフトがあるステージであれば一応の選択が可能である。 そこで、誰が誘導するのが価値が高い(効率がよい)かについて考える必要がある。 イクラを持っている人 イクラを持っていない人より、イクラを持っている人が誘導するほうが価値が高い。「自分が運びながら、オオモノシャケ自身にも運んでもらえる」ため。 他のターゲットを多く持っている人 たとえばテッパンが3匹いたとして、プレイヤー3人がそれぞれターゲットを取って3人ともコンテナでじっとしているのは無駄が多い。ひとりにターゲットを重複させるほうが価値が高い。 遠くのイクラ回収に向かないブキの人 遠くのイクラ回収の得手不得手というのがブキによって存在する。遠くのイクラ回収に向かないブキがターゲットを取るほうが価値が高い。
https://w.atwiki.jp/unit13_2ch/pages/23.html
マップ内の重要ターゲットを始末するミッションであり、全9種ある。 だが、プレイするには条件があり、 特定のミッションのクリアによるスター獲得によるアンロック または "near"機能でミッションが渡される 事が必要になってくる。 また、これらのミッションはハード++と、非常に難易度が高い 01 フェニックスの罠 マップ アヌ空軍基地 ミッションタイプ 重要ターゲット 難易度 ハード++ 長さ ミドル 目的 敵のリーダーを発見して排除しろ ☆20個で解除 最初にアンロックされるミッション。難易度はそこそこ 資材エリアは爆弾が仕掛けられている事以外には目立った要素は無い、ステルスで通り抜けることも簡単だろう。 次のエリアは地雷原になっている。敵兵も奥と2階に隠れているので注意。下手に見つかってグレネードを投げられたりしたら・・・ 奥の兵士はたとえ見つからなくてもこちらがある程度近づくと動き出す。警戒状態のため注意。 ハンガーの敵はそれほど多くは無いが、ショットガン兵の湧きが多くなっている。2階にはスナイパーライフル兵もいるので油断はできない 奥に近づくとフェニックスが警戒しながら登場、時間がたてば警戒を解くので確実に仕留めよう。 02 消えたウィザード マップ タハビ村 ミッションタイプ 重要ターゲット 難易度 ハード++ 長さ ミドル 目的 敵のリーダーを発見して排除しろ ☆40個で解除 2番目に解除される重要ターゲットミッション、しかしながらその難易度は重要ミッションの中でも断トツに高い ステルスプレイでのクリアも報告されているが、自信が無いならかえってコンバットプレイの方が安全である 敵の湧き数が非常に多く、全滅には時間がかかる。壁に張り付いて確実にHSをねらい、弾は節約しよう MAPは大きく3つあり、そのどれにもRPG兵が陣取っている。真っ先に倒した方がいい(最初のマップには二人いるので注意) ウィザードは村のセンターの地下に隠れており、狭い中ショットガンを持った兵が周りにいる為、グレネードなどで一気に倒してしまった方が無難、 敵兵は奥から湧くため、ウィザードを倒してもまだ奥に潜んでいる可能性がある。注意。 03 ヴァイパー抹殺 マップ タクシール拘置所 ミッションタイプ 重要ターゲット 難易度 ハード++ 長さ ミドル 目的 敵のリーダーを発見して排除しろ ☆60個で解除 重要ミッションの中で難易度は高め、地形的に不利な場面が多い 最初の拘置所では敵兵が二人マップの入り口を見張っている。見つかったら増援が3人来る。 拘置所を抜けた先の通路に兵が二人いるので油断は禁物 食堂の入り口を兵士が見張っている。見つからないよう注意。外周を左沿いに回り、抜ける必要があるが敵兵も多い。奥にはスナイパーも居る。 2階に回りこみ、敵を背後から撃つこともできるが入り口右手から行くと地雷原なので注意。入口から見て右奥の2階も地雷原となっている 中庭は階段がいくつか破壊されており、ルートは限定される 入り口近くの階段から2階へ上り、敵を倒すとヴァイパーのせいか警戒状態になるので注意(要確認) 3階は道が無くなっている上、RPG兵がこちらを見張っている。その上ヴァイパーは木箱の陰にいるので厄介 ヴァイパーのいる方面を奥として、右手の穴近くからヴァイパーを狙撃することが可能。そこの瓦礫の上に乗り、奥へ渡ることもできなくはない
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/92.html
ターゲット変更 一度,モンスターに対しターゲットし攻撃した場合,他のモンスターにターゲットの変更は解除しない限り出来ない。
https://w.atwiki.jp/lynchgroup/pages/20.html
ターゲットの追加については、チャットにて申し出てください。 ターゲットプレイヤー 名前 国内or世界 VSorバトル 理由 らんっ 国内 バトル フリーズチート Gūest 国内 どちらも フリーズチート ターゲットチーム 今のところありません
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/81.html
説明欄 使用方法 キャラクター自身の目標キャラクターを設定できます。 ターゲットは一体のキャラクターにつき、4体まで設定可能です。 ターゲットにする条件は決まっており、 主人公 自分 最も近いキャラ キャラ(条件付) 親キャラ(自分を召還したキャラ) 子キャラ(自分が召還したキャラ) 子キャラ(↑の条件付) ターゲット1 ターゲット2 ターゲット3 ターゲット4 から選びます。 なお、「最も近いキャラ」「キャラ(条件付)」「子キャラ(↑の条件付)は、 さらに条件を付け加えることができ 対象範囲 対象勢力 対象キャラID キャラ変数条件 自分も対称になるか 無敵キャラは対象になるか ブロックキャラは対象になるか を選択することができます。 説明欄 関連情報
https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/105.html
ターゲットシールド 基本性能 種別 小盾 攻撃属性 打撃 物理攻撃 56 魔法攻撃 0 炎攻撃 0 雷攻撃 0 致命 100 付加ボーナス 筋D 技- 理- 信- 特殊効果 出血0 毒0 神聖- 邪教?- カット率 78.0/30.0/65.0/50.0(物理率/魔力/炎/雷カット率) 受け能力 45 必要能力 筋8 技11 理0 信0 耐久度 150 重量 2 備考 入手場所 基本強化 武器名 必要ソウル 素材要求数 攻撃力物/魔/炎/雷/致 能力補正筋/技/理/信 カット率と受け能力物/魔/炎/雷/(受け能力) 必要能力筋/技/理/信 耐久値 重量 特殊効果血/毒/神/邪 備考 ターゲットシールド+1 200 楔石の欠片1個 58/0/0/0/100 D/-/-/- 78/30/65/50/(46) 8/11/0/0 150 2.0 0/0/-/- ターゲットシールド+2 200 楔石の欠片1個 61/0/0/0/100 D/-/-/- 78/30/65/50/(47) 8/11/0/0 150 2.0 0/0/-/- ターゲットシールド+3 200 楔石の欠片2個 64/0/0/0/100 D/-/-/- 78/30/65/50/(49) 8/11/0/0 150 2.0 0/0/-/- ターゲットシールド+4 200 楔石の欠片2個 67/0/0/0/100 D/-/-/- 78/30/65/50/(50) 8/11/0/0 150 2.0 0/0/-/- ターゲットシールド+5 200 楔石の欠片3個 70/0/0/0/100 D/-/-/- 78/30/65/50/(51) 8/11/0/0 150 2.0 0/0/-/- ターゲットシールド+6 200 楔石の大欠片1個 73/0/0/0/100 D/-/-/- 78/30/65/50/(53) 8/11/0/0 150 2.0 0/0/-/- 鍛冶屋アンドレイで進化 ターゲットシールド+7 200 楔石の大欠片1個 76/0/0/0/100 D/-/-/- 78/30/65/50/(54) 8/11/0/0 150 2.0 0/0/-/- ターゲットシールド+8 200 楔石の大欠片2個 80/0/0/0/100 D/-/-/- 78/30/65/50/(55) 8/11/0/0 150 2.0 0/0/-/- ターゲットシールド+9 200 楔石の大欠片2個 83/0/0/0/100 D/-/-/- 78/30/65/50/(57) 8/11/0/0 150 2.0 0/0/-/- ターゲットシールド+10 200 楔石の大欠片3個 86/0/0/0/100 D/-/-/- 78/30/65/50/(58) 8/11/0/0 150 2.0 0/0/-/- ????進化 必要ソウル 素材要求数 基本攻撃力 付加ボーナス筋/技/理/信 +1 150 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +2 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +3 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +4 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +5 鉱石(2/0/0) 70 EC--
https://w.atwiki.jp/gakkan2009/pages/19.html
広報ターゲットについて コンセプトの場所にもあった、広報ターゲットについて、より深く検討する場所。 いつどこで誰になにをくばるのか? 【確定】 ・12月上旬から、受験生に対して願書と一緒にパンフレットを配る。 【案】 ・12月上旬から教育部名刺を作って(ワークショップ班のあまりがちょっとあります)、社会人の人に配る ・ビラを授業にお邪魔して駒場で配る。 ・近くの大学で配る 芸大(上野) お茶女(茗荷谷) 医科歯科(御茶ノ水) 中央(後楽園の方) 日大(御茶ノ水の方) 明大(御茶ノ水の方)
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2000.html
ターゲットセレクト 登場 8 9 S 概要 関連項目 概要 メダロット8で採用された新システムの1つ。 続くメダロット9、メダロットSといったRPG作品でも踏襲されている。 過去作までメダルの性格や位置によってパーツの対象を決められていたが、今作ではプレイヤーの選択で対象メダロットを選べるようになった。 サブスキルねらいうちの場合は更に狙うパーツを選べるようになる。 ただし、命中率と充填にリスクを背負う。 ターゲットセレクトが出来る行動は主にかくとう・しゃげき・単体を対象にした たすける・なおす・メダフォース。 ただし、ステルス効果中の相手を選ぶことはできない。 バグなのかゴーストショットのみ対象を選択できない。ただし、コンボに混ぜた場合は選択が可能。 このバグはver1.1で修正されている。 ▲ページ上部へ▲ 関連項目 メダロット8で採用された新システム サイレントリーダーシステム リーダー機を探り当てていくシステム ターゲットセレクト 攻撃対象を選択するシステム ディフェンスセレクト 相手の攻撃に対してどのパーツで受けるかを選択するシステム サブスキル 選択式スキルとなった歴代作品のわざ・攻撃 ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/lostplanetcolonies/pages/16.html
ターゲットマークは下記ページでまとめられています。 【LOST PLANET COLONIES】Video Target Marker Guide - Xbox360Achievements.org http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=167454
https://w.atwiki.jp/utut/pages/18.html
1.特徴 ■コンピュータによる出題頻度分析を行った先駆け。 現在ではすっかり当たり前で、他の単語帳では最近コーパスの反映も行われています。 2006年に改訂がされ(4訂版)、収録単語の1割が見直されました。 ■一語一義主義 まずは1つの単語について1つの意味をおぼえてほしいということです。 シンプルです。単語の中心的な意味をもとに派生させていこうというものです。 ただ、多義語に対するフォローがもっとあると一義主義が生きてくると思うのですが、いまのところコラムなどの別枠はありません。 ■抽象主義 読解は結局抽象的な議論を理解することだ、というスタンスから抽象的な単語を中心にセレクトしています。 ■SECTION 1、SECTION2、SECTION3の3部構成 SECTION1は「常に試験に出る基本単語」800語、SECTION2は「常に試験に出る重要単語」700語、SECTION3は「ここで差がつく難単語」400語となっています。 2.使い方 姉妹編に『ターゲット1400』という単語帳をもつためか、始めから難しく感じるのではなないでしょうか。また、抽象的な単語を中心にセレクトしていること、例文がすべて大学入試問題からのセレクトであることをあわせるとやはりかなり難しく感じるはずです。 ■東大の最近のデータと比較してみます。(07~09) +比較データ 年度 見出しカバー率 収録カバー率 SEC1出現語 SEC2出現語 SEC3出現語 07 40.0% 57.8% 201語 57語 6語 08 38.1% 61.9% 218語 40語 10語 09 36.5% 55.8% 205語 35語 9語 #見出しカバー率:見出し語だけでカバーしている率 #収録カバー率:派生語や関連語まで含めたカバーしている率 ⇒例年「ターゲット1900」による東大英語の単語カバー率は、57%前後です。 これはSEC2の派生語・関連語までおさえた場合です。そしてSEC3までおさえた場合 カバー率は59%になります。 ⇒SEC1からの出題率は25%前後、SEC2からは7%前後、SEC3からは2%前後です。 残りは基本的な単語が多いです。 +参考1:【09年で、ターゲットには収録のない単語】 arrow-drawing, ballpoint,berry, branch, brush-writing, category, chalk, create, document, feather, flood, fountain, handle, grown-up, high-security, ironically, misunderstand, motionless, passer-by, raise, reed, rollerball, storage, unattractive, waterproof, accept, anti-scientific, conversation, glutamate, inflexible, invalid, paranormal, phenomena, automatic, civilization, community, lie-detection,など そしてSEC3から10語前後が出題されています。 +参考2:【ここ3年で出題されたSEC3収録語】 foresee, flush, desert, spacious, shrink, census, adore, overtake, soar, enclose, approximate, provoke, descend, contaminate,swallow,halt, federal, deceive,garmet, concede, puzzle, extract, dip, amateur, ①:『ターゲット1900』はやはり難しめの単語帳であると言えるでしょう。 編纂の意図としてもその傾向がありますから、そのとおりになっていて、最近の東大の傾向と乖離している可能性があります。 ②:『ターゲット1900』を東大対策として使う場合の問題点は、 その難しさではなく、基本単語への習熟をいかに図るかということにあります。 すばやく英語をストレスなく理解する方法を、別に身につける必要があります。 ③:そして、いかに効率よくSEC3に出現するような単語をクリアしていくか、 これがポイントになってきます。実際、上の参考2のリストは勉強していれば どこかで目にしたことがあるような単語ばかりのはずです。 オススメの使い方 ⇒【高2の前半期に】×【SEC2までを】×【1日20語~】 完全にインプットとして使います。すると、時期を選ぶ必要があり、この『ターゲット1900』と並行してか、あるいはその後に単語の使い慣れをつくっていきます。 3.FAQ Q 『速読英単語』を使ったほうがいいの? 『速読英単語』通称『速単』は他の単語帳とまったく編纂の意図が異なっています。 結論から言うと、見事『ターゲット1900』の基本単語への習熟という穴を埋めてくれています!ですから、『ターゲット1900』利用者で長文への対応に苦心している人はぜひ『速単』を使ってみてください。(詳しくは速読英単語を参照) Q SEC3は10語とはいえ、出題されていますが、ほんとにやらなくていいの? SEC3あたりになると、たぶんデータ的にも怪しい単語が出ているのではないでしょうか。 やったわりには見返りが少ない、いわゆるコストパフォーマンスが悪いところだと思うのです。 それを克服するものとして英単語差分データを用意してみました。